¡Primer post! Viajando al pasado...


Para los que no me conocéis me presento. Me llamo David, tengo 26 años y actualmente estoy confinado en casa. Bueno, en realidad como vosotros, ¿Verdad? Supongo que son tiempos de reflexión, de hacer aquello que normalmente la rutina no nos permite y de conocernos más a fondo. Son tiempos difíciles, pero también pueden ser tiempos productivos. Por eso mismo y aunque seguramente sea para desahogarme y leer yo sólo estas entradas, he decidido abrir un blog.

¿De qué tratará este blog? Probablemente ya lo sabes, pretendo hablar de una de mis aficiones; los videojuegos. Y es que en momentos como este, los videojuegos son capaces de transportarnos a otros mundos y nos permiten vivir experiencias únicas, algo así como la literatura (evitaré hacer comparaciones, no quiero ganarme enemigos). Mi afición por los videojuegos siempre ha estado latente aunque se ha vuelto más presente en mi vida durante los últimos años. Concretamente desde 2006. Ya os hablaré en otra publicación de cuales fueron mis primeros videojuegos y cual especialmente marcó mi infancia / adolescencia (solamente debes fijarte en mi foto de perfil). 

Sin más dilación, ya que mi idea es hablar de como ha influido cada videojuego en mi afición, procedo a daros mi opinión y review sobre uno de los últimos títulos a los que he re-jugado después de muchos años; Hotel Dusk: Habitación 215 para Nintendo DS. Sí, soy un poco retro pero ya lo iréis viendo. 

Para aquellos que no lo conozcáis, Hotel Dusk fue un juego lanzado en 2007 por la compañía desarrolladora CING. Dicha compañía ha sacado otros títulos del mismo género para Nintendo DS y Wii (que, por supuesto, analizaremos en otras entradas) y si los habéis jugado todos habréis notado la similitud que hay entre ellos. Pese a ser historias y personajes diferentes, CING ha sabido dejar su marca y ninguna otra compañía desarrolladora ha logrado darle ese toque especial a este genero de videojuegos. Lamentablemente, CING se declaró en bancarrota en el año 2010.

Vamos a centrarnos en el videojuego en cuestión, Hotel Dusk esta catalogado como aventura gráfica, uno de mis géneros favoritos. Para aquellos que no lo sepáis, el género de aventura gráfica supone un videojuego con una historia interactiva, en la cual el jugador debe tomar decisiones, interactuar con personajes y resolver puzzles y acertijos para avanzar en la historia. Por supuesto hay videojuegos de este género más sencillos, como lo es este título, pero también los hay muy complejos, con multitud de decisiones y consecuencias diferentes como por ejemplo Heavy Rain o Beyond: Two souls (PS3 y PS4). 

Pero, si Hotel Dusk es una aventura gráfica "sencilla" y en cierta manera "antigua", ¿Qué lo hace tan especial? Vamos a ir por partes porque hay varias razones por las que a mí me marcó.

 

Historia: Sin duda alguna, la historia es el plato fuerte de este título. En esta ocasión nos ponemos en la piel de Kyle Hyde, un ex-miembro del Departamento de la Policia de Nueva York y que actualmente trabaja como vendedor a domicilio para una empresa llamada Red Crown, aunque en realidad se dedican a otros negocios. Su último encargo por parte de un cliente, le lleva a hospedarse una noche en un lugar llamado Hotel Dusk para recuperar unos objetos. 

Kyle abandonó la policía tras un incidente con un antiguo compañero y mejor amigo, Bradley. Ambos estaban investigando a una organización criminal en la cual Bradley se infiltró para obtener información. Unos acontecimientos hicieron que Kyle recibiese una llamada en la cual se le informaba de la traición de su compañero ya que le habían descubierto. Lleno de ira, acudió al encuentro con Bradley, al cual disparó y cayó al río Hudson. Bradley no murió pero si desapareció. Desde entonces, Kyle ha estado buscando pistas sobre su paradero. 

Sin embargo, cuando Kyle llega al Hotel, descubre que hace 6 meses, alguien con su mismo nombre estuvo hospedado en el Hotel y que el pasado de ese lugar, esconde respuestas a muchas de sus preguntas. 


Personajes: Los personajes de la historia, empezando por el protagonista, tienen una personalidad muy bien diseñada y todos desempeñan un papel fundamental para deshacer los nudos de la historia principal y comprender lo que ocurrió en el Hotel. No pretendo analizar a todos, pues sería ya una entrada demasiado larga pero si me gustaría hablar de dos de ellos. 
  • Kyle Hyde: como he dicho antes, es el protagonista. Tiene un carácter frío y calculador, aunque a su vez encantador pues no duda en ayudar a los demás, aunque su verdadera intención sea encontrar respuestas a sus preguntas. Como buen inspector que fue, sabe conducir las conversaciones con el resto de personajes para que éstos le cuenten lo que le interesa. (En realidad, aquí el jugador es donde debe saber elegir). Un personaje extraño pero a la vez entrañable del que nos vamos a encariñar rápidamente. 
  • Louie DeNonno: es el botones del hotel y ayudante del dueño y la doncella. También es un viejo conocido de Kyle. Louie fue un carterista de Nueva York, detenido varias veces por el protagonista cuando era policía. Posteriormente se reinsertó en la sociedad y buscó un trabajo lejos de la ciudad para labrarse un porvenir. Louie se caracteriza por ser un vago, que se escaquea del trabajo cuando puede y por ir detrás de cada mujer guapa que llega al Hotel. Sin embargo y pese a suscitar dudas al principio sobre su papel en la historia, pronto se convierte en una ayuda indispensable para Kyle a la hora de destapar la verdad hasta prácticamente el final del juego. 
Como es habitual en este género, cada personaje tiene su "momento de gloria" en un capítulo determinado, aunque en este título, al final todas las historias están entrelazadas. Pese a mencionar solo a estos dos personajes, cabe decir que todos están muy bien diseñados y aportan un valor muy grande al título. 

Banda sonora: Para mí, la banda sonora en los videojuegos es un elemento clave. Si logra marcarme y escucho esa canción años después, muy probablemente volveré a jugar al juego en cuestión. Este título, logra eso. Hay que tener en cuenta que vamos a pasarnos horas deambulando por el hotel, investigando cada rincón, charlando con personajes y resolviendo puzzles. El tema que más vamos a escuchar se titula Monochrome y estoy seguro que quien ha jugado a este título, lo recordará perfectamente. Se trata de un tema con toques de jazz y blues y que a primera escucha, no es más que el hilo musical de un ascensor o el tono de espera de una llamada telefónica. Sin embargo, cuando llevamos un rato jugando, no podemos quitárnosla de la cabeza. 


Otro aspecto positivo de la banda sonora de este título es que hay un tema para casi cada personaje o situación. Dependiendo de que dirección tome la conversación que tenemos con cada personaje (amistosa, tensa, triste, etc.) sonará un tema o sonará otro. Hay personajes que hasta tienen sus propios temas. Por ejemplo, cada vez que Kyle llama por teléfono a Rachel, la secretaria, sonará el tema Serenity. Otro personaje que tiene su propio tema ya que es clave en la historia principal es Mila, cuyo tema es uno de los más bellos de la banda sonora, Secrets. Podéis escuchar toda la banda sonora el YouTube.  

La música del juego es indispensable para mantener ese ambiente de suspense e intriga que transmite el juego en todo momento. Además, si habéis jugado a los otros juegos de CING, probablemente hayáis notado similitudes en las melodías y acordes en los distintos juegos. Repito, la banda sonora de estos juegos les hace únicos en su género. 

Jugabilidad: este título forma parte de la serie Touch! Generations que agrupa títulos de diferentes géneros que destacan por ser jugados mediante la pantalla táctil de Nintendo DS o a través de movimientos con el mando de Wii. Teniendo en cuenta que en esos años aun no estaba extendido del todo el uso de la pantalla táctil, fue toda una novedad. 


Esta claro que este juego quiere ser lo más parecido a un libro físico de toda la vida (no dudo que de haberse publicado en formato libro, hubiera tenido su éxito). Por ello es que debemos sostener la Nintendo DS de lado como si fuera un libro. Todo el juego se basa en utilizar el lápiz táctil para todo; desplazar al personaje por el hotel, desplegar los diálogos, resolver los puzzles, anotar en el cuaderno, etc. Sin duda, una jugabilidad sencilla y que toda persona, más experimentada o menos en los viodejuegos, comprenderá rápidamente. 

¡Cuidado! Que antes haya dicho que dentro del género de novelas gráficas, Hotel Dusk sea un título sencillo, no quiero decir que sea un juego fácil. Es sencillo en el sentido de que, a diferencia de otros títulos con diferentes finales, Hotel Dusk sigue una historia lineal, sin posibilidad de diferentes finales. Sin embargo, no es un juego fácil. El que diga que no se ha quedado horas dando vueltas por el hotel sin saber qué hacer, ¡Miente! Hay momentos que la historia te marca cual es el siguiente paso, pero hay momentos que no. Quizás tras horas deambulando por el hotel, descubres que debías encontrar un destornillador oculto en la caja de herramientas, en un armario del almacén de la ropa blanca. Por ello, la exploración a fondo es esencial en este título. Aun así, los puzzles suelen ser bastante sencillos y no supone un problema resolverlos. 

Otro momento en el que debemos poner especial atención son en las conversaciones decisivas con los personajes. Cada vez que logramos conocer la historia de un personaje, tendremos una conversación con éste hasta que nos suelte toda la sopa. Ahí es donde Kyle intentará llevar la conversación a su terreno y depende del jugador escoger el diálogo más adecuado para conseguirlo. De lo contrario, el personaje se negará a hablar, no podremos avanzar en la historia y Kyle regresará a su habitación 215 donde pasará el resto de la noche. Sobra decir que nos saldrá una preciosa pantalla de Game Over. Por esto y mucho más, es un juego genial. 


Conclusión y opinión final: Es sin duda uno de mis juegos favoritos que marcó mi adolescencia cuando lo jugué por primera vez. Hace un par de meses encontré la banda sonora por YouTube y fue lo que me empujó a rejugarlo. En mi opinión, es una joya bastante oculta ya que no conozco a mucha gente que lo haya jugado, aun así los que lo han hecho lo han disfrutado igual que yo. La historia, los personajes, la música y el diseño gráfico del lugar y de los personajes te transportarán a las navidades del año 1979 y te pondrán en la piel de Kyle Hyde.  Al igual que él, no podrás evitar seguir jugando para saber qué le ocurrió a Bradley, y qué relación tienen todos los personajes y el hotel con él. RECOMENDADO 100%.

Si habéis leído hasta aquí, os lo agradezco mucho, y sino también. Cualquier comentario respecto a este u otros títulos que os gusten serán bienvenidos. ¡Hasta la próxima review! 

David 






Comentarios

  1. Felicidades por la iniciativa, David! Estoy deseando leer todos tus posts. Ya tienes un seguidor fiel.

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    1. Muchas gracias compañero :) Muy pronto publicaré otra review. Estoy terminando de decidir cual será el próximo juego.

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